RPG


Undertale

Si hay un juego indie que demostró que no hace falta un presupuesto gigantesco para crear una historia inolvidable, ese es Undertale. No es solo un RPG más: es una experiencia emocional que conecta contigo de una forma que pocos juegos consiguen. Desde el momento en que caes al subsuelo, el juego te deja claro que no estás en una aventura típica. Aquí tus decisiones importan de verdad. Puedes luchar… o puedes elegir la compasión. Y esa simple idea cambia completamente la forma en la que vivimos el juego.
Lo que hace especial a Undertale es su corazón. Cada personaje está escrito con un cariño increíble. Personajes como Sans, Papyrus, Toriel o Undyne no son simples NPCs que aparecen y desaparecen. Son personajes con personalidad, humor, sueños y emociones. Te hacen reír con diálogos absurdos, pero también te pueden romper el corazón cuando entiendes sus historias. Terminas sintiendo que realmente los conoces, y por eso tus decisiones pesan mucho más.
Otra razón por la que Undertale es tan especial es cómo juega con las expectativas del jugador. Los RPG normalmente te enseñan que subir de nivel y derrotar enemigos es la forma correcta de avanzar. Undertale te pregunta: ¿y si no fuera necesario hacer daño? El sistema de combate es brillante porque mezcla mecánicas de RPG con pequeños desafíos tipo bullet hell, haciendo cada encuentro único. Pero lo más importante es que cada enemigo tiene una forma pacífica de resolverse si decides tomarte el tiempo de entenderlo.
La narrativa también es algo que muy pocos juegos han logrado replicar. Undertale no solo cuenta una historia: también habla directamente sobre el jugador, sobre la empatía, sobre las consecuencias de nuestras acciones e incluso sobre nuestra curiosidad. Dependiendo de cómo juegues, el juego puede sentirse como una aventura divertida, una historia emotiva… o una experiencia inquietante que te hace reflexionar sobre lo que hiciste.

Y no se puede hablar de Undertale sin mencionar su música. La banda sonora compuesta por Toby Fox es simplemente mágica. Temas como Megalovania, Hopes and Dreams o His Theme no solo acompañan el juego: se quedan contigo incluso después de terminarlo. Cada canción transmite emociones muy concretas, desde momentos épicos hasta escenas profundamente tristes.


La historia de undertale:

La guerra entre humanos y monstruos

Hace mucho tiempo, humanos y monstruos vivían juntos en la superficie. Pero estalló una guerra entre ambos.

  • Los humanos eran mucho más fuertes que los monstruos.
  • Los monstruos tienen cuerpos hechos principalmente de magia, mientras que los humanos tienen almas muy poderosas.

Los humanos ganaron la guerra y sellaron a los monstruos bajo tierra con una barrera mágica en el Mount Ebott.

La barrera solo puede romperse con:

  • el poder de 7 almas humanas, o
  • una combinación de un alma humana y un alma de monstruo poderosa.

Desde entonces, los monstruos quedaron atrapados en el Underground.

Las Ruinas y Toriel

Toriel cuida al protagonista y quiere evitar que salga de las Ruinas, porque sabe que otros monstruos intentarán matar humanos para conseguir sus almas.

Toriel fue la ex-reina de los monstruos.

Cuando el jugador intenta salir, Toriel lo detiene.
Aquí aparece una de las primeras decisiones morales del juego:

  • Puedes matarla para continuar.
  • O perdonarla.

Esta decisión ya influye en el desarrollo de la historia.

Snowdin y los esqueletos

El protagonista llega al pueblo de Snowdin, donde conoce a dos personajes clave:

  • Sans
  • Papyrus

Papyrus quiere capturar al humano para unirse a la Guardia Real, pero en realidad es amable y algo ingenuo.

Dependiendo de tus decisiones puedes:

  • derrotarlo violentamente
  • o hacerte su amigo.

El humano que cae al Underground

Muchos años después, un niño humano (el protagonista, llamado Frisk por defecto) cae dentro del monte Ebott y termina en el Underground.

Allí encuentra a Flowey, una flor aparentemente amigable que en realidad intenta matar al protagonista.

Flowey explica la mecánica principal del mundo:

  • En este mundo es «matar o ser matado».

Pero el jugador es salvado por Toriel, una monstruo maternal que vive en las Ruinas.

Waterfall y Undyne

En la zona de Waterfall, aparece Undyne, la capitana de la Guardia Real.

Ella cree firmemente que capturar el alma humana permitirá:

  • romper la barrera
  • liberar a los monstruos.

Durante esta parte se revela más del pasado del reino de los monstruos.

Si eliges el camino pacifista, puedes hacerte amiga de Undyne, lo que cambia mucho la historia.

El rey Asgore

Finalmente llegas al castillo donde vive Asgore Dreemurr, el rey de los monstruos.

Se revela que:

  • 6 humanos ya cayeron antes que tú
  • Asgore recolectó sus almas

Su plan es:

  1. Obtener tu alma (la séptima).
  2. Romper la barrera.
  3. Llevar a los monstruos a la superficie.

Pero Asgore no es malvado. En realidad odia tener que matar humanos, pero siente que debe hacerlo por su pueblo.


La verdad sobre Flowey

Después de derrotar a Asgore aparece Flowey, quien absorbe las almas humanas y se transforma en Omega Flowey.

Aquí se revela un secreto muy importante:

Flowey en realidad era Asriel Dreemurr, hijo de Asgore y Toriel.

Hotland, Alphys y Mettaton

En Hotland conoces a:

  • Alphys — científica real.
  • Mettaton — robot estrella de televisión creado por ella.

Alphys es responsable de experimentos oscuros intentando encontrar una forma de romper la barrera.

Aquí se revela que ella trató de revivir monstruos usando Determinación humana, lo que creó a los Amalgamates (monstruos deformados).

Historia de Asriel y Chara

Mucho antes del juego:

  1. Un humano llamado Chara cayó al Underground.
  2. Fue adoptado por la familia real.
  3. Se volvió mejor amigo de Asriel Dreemurr.

Un día Chara murió (posiblemente por un plan propio).

Asriel absorbió su alma y cruzó la barrera hacia la superficie.
Pero los humanos pensaron que había matado al niño.

Entonces atacaron a Asriel, y él volvió al Underground herido y murió.

El experimento que creó a Flowey

Años después:

  • Alphys experimentó con determinación.
  • Usó una flor del jardín de Asgore.

Esa flor revivió con los recuerdos de Asriel, pero sin alma.

Así nació Flowey.

Sin alma, Flowey no puede sentir amor ni empatía, lo que lo llevó a manipular y matar repetidamente usando su poder de guardar y cargar el tiempo.

Las rutas del juego

Si no matas a nadie:

  • salvas a todos los monstruos
  • Asriel recupera su forma real
  • rompe la barrera
  • todos salen a la superficie.

Es el final “verdadero”.

Si matas algunos enemigos:

  • Asgore muere
  • Flowey manipula la situación
  • los monstruos quedan atrapados.

Hay muchos finales diferentes.

Si matas a todos los monstruos deliberadamente:

  • el protagonista se vuelve una fuerza destructiva
  • luchas contra Sans, el jefe más difícil del juego
  • el mundo termina destruido.

Chara despierta y borra el universo.